Senin, 22 November 2010

Guruku Pahlawanku

Guru ku pahlawanku, yang selalu memberikan seluruh ilmunya tanpa pamrih.Guruku jasamu takkan pernah ku lupa.semua yang telah engkau berikan padaku akan selalu terkenang dalam hatiku dan kan menjadi pedoman dalam setiap langkah hidupku.
Sesungguhnya Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa para pahlawanya.:)

Kebaikan dan Keburukan Internet

kebaikan dan keburukan internet

kelebihan:
Dengan internet, semua yang terjadi di belahan dunia dapat dilihat dan diketahui saat itu juga. Semua jenis ilmu pengetahuan dan wawasan menjadi terbuka buat siapa saja. Bahkan, berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh pelosok, bukanlah hal yang mustahil.
Perkembangan e-learning (belajar sistem elektronik) dengan virtual school (sekolah virtual), membuat model pendidikan menjadi lebih dinamis, dibanding duduk diam mendengar para pendidik menjelaskan poin demi poin yang ada dalam diktat atau buku cetak. Forum interaktif sebagai sarana percakapan dan berdiskusi dengan orang lain di tempat yang berbeda menjadi salah satu alternatif yang menyenangkan. Membaca buku, artikel dan makalah secara online sambil menikmati musik favorit merepresentasikan cara belajar quantum, seperti yang dipopulerkan oleh bobby de potter.
keburukan:
Namun tidak berbeda dengan semua hal yang diciptakan di dunia ini secara berpasangan, sisi baik dari perkembangan teknologi internet juga dibarengi dengan sisi buruk. Yang paling nyata dan merusak adalah item-item asusila yang tak bermoral dari beragam tinjauan dengan mudah dapat di akses di jaringan internet. Sementara pengguna terbanyak dari fasilitas ini adalah remaja yang masih dalam tahap pertumbuhan dan pencarian identitas diri.
Maka bukan menjadi hal yang aneh, jika dalam masyarakat ditemukan banyak kasus kerusakan moral dan tindak pidana kejam lainnya yang dilakoni oleh para remaja. Beberapa bahkan melakukan tindak kekerasan pada rekan sebayanya dengan inspirasi yang didapatkan dari game online yang menceritakan tentang vandalisme. Dengan pengaruh pornografi dan pornoaksi, produktifitas belajar para pengguna internet menjadi menurun. Malas, dan hanya mengembarakan hayalan memikirkan hal-hal yang tidak bermanfaat. Tingkat kriminalitas juga menjadi naik, dan membuat keinginan untuk meningkatkan prestasi menjadi mandeg.
Hal lainnya adalah ‘kecanduan’ yang susah diatasi. Chat online di dunia maya selalu ‘mematikan’ waktu tanpa terasa. Jika temanya mendiskusikan tentang pelajaran dan perkembangan inovasi terbaru, atau saling tukar informasi dalam beragam hal mungkin bukan masalah. Namun dalam beberapa survey acak yang dilakukan, kebanyakan netter yang memanfaatkan sarana chat menggunakannya untuk sekedar bergosip ria bahkan menjurus ke pornografi seperti yang sudah disebutkan di atas.
Dari : vazka.blogspot.com

Manfaat Internet

Manfaat Internet

Rabu, 04 November 2009 07:39 | Ditulis oleh Administrator | | |
Pemanfaatan INTERNET dalam Dunia Pendidikan
Manfaat Internet sebagai salah satu media terbesar di dunia bisa digunakan sebagai pendorong majunya pendidikan di Indonesia khususnya.
Teknologi internet hadir sebagai media / sarana yang multifungsi. Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara massal, yang dikenal one to many communication (misalnya mailing list). Dengan adanya aplikasi teleconference, INTERNET juga dapat hadir secara real time audio visual seperti pada metode konvensional.
Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu :
a. sebagai media interpersonal dan massa
b. bersifat interaktif
c. memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron
Karakteristik ini memungkinkan pelajar melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih luas bila dibandingkan dengan hanya menggunakan media konvensional.
Teknologi INTERNET menunjang para pelajar yang mengalami keterbatasan ruang dan waktu untuk tetap dapat menikmati pendidikan. Mereka tetap dapat berkomunikasi dalam bentuk komunikasi melalui e-mail, mailing list, dan chatting. Mailing list dapat dimanfaatkan sebagai media diskusi, dimana pakar / pengajar akan berdiskusi bersama anggota mailing list. Metode ini mampu menghilangkan jarak antara pakar / pengajar dengan pelajar. Suasana yang hangat dan nonformal pada mailing list ternyata menjadi cara pembelajaran yang efektif.
Beberapa manfaat penggunaan teknologi informasi dalam dunia pendidikan antara lain :
- arus informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat
- kemudahan mendapatkan resource yang lengkap
- aktifitas pembelajaran pelajar meningkat
- daya tampung meningkat
- adanya standardisasi pembelajaran
- meningkatkan learning outcomes baik kuantitas maupun kualitas
Berdasarkan uraian di atas, dapat dikatakan bahwa INTERNET bukanlah pengganti sistem pendidikan. Kehadiran internet lebih bersifat suplementer dan pelengkap. Metoda konvensional tetap diperlukan, hanya saja dapat dimodifikasi ke bentuk lain. Media diskusi konvensional mengalami modifikasi menjadi diskusi melalui mailing list.
Pemakaian Komputer dalam Proses Belajar
Sebelumnya perlu dijelaskan istilah CAI dan CMI yang digunakan dalam kegiatan belajar dengan komputer.
CAI yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat sebagai tutor yang menggantikan guru di dalam kelas. CAI juga sangat beragam bentuknya, tergantung dari kemampuan desainer dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan.
CMI digunakan sebagai pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif yang meningkat, seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku / e-library, kegiatan administratif sekolah seperti pencatatan pembayaran, kuitansi dan sebagainya.
Pada masa sekarang CMI & CAI bersamaan fungsinya dan kegiatannya seperti pada e-Learning, dimana urusan administrasi dan kegiatan belajar mengajar sudah masuk dalam satu sistem.
Pemakaian Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran
Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.
Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi, sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia pendidikan. Beberapa contoh program antara lain simulasi pendaratan pesawat, simulasi penggabungan unsur kimia, simulasi rangkaian elektronika, dan lain sebagainya.
Untuk Tujuan Afektif
Bila suatu program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap / afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.
Manfaat INTERNET dalam Dunia Usaha
Dengan semakin berkembangnya INTERNET sekarang ini, semakin berkembang pula pemanfaatan INTERNET dalam upaya manusia untuk memenuhi kebutuhannya. Salah satunya adalah memanfaatkan INTERNET dalam dunia usaha mereka. Dengan semakin banyak orang yang memanfaatkan/menggunakan INTERNET, juga membuka peluang tersendiri. Seperti peluang untuk menyediakan jasa layanan INTERNET ( ISP ), warung INTERNET ( warnet ), VoIP ( voice over internet protocol ), dan lain sebagainya.
Manfaat INTERNET dalam Pemasaran Barang dan Jasa
Banyak sekali manfaat INTERNET bagi perusahaan atau para produsen barang maupun jasa. Banyak sekali perusahaan atau para penyedia barang dan jasa akhir-akhir ini menggunakan media INTERNET untuk memasarkan barang dan jasa mereka. Dengan menggunakan media ini banyak kelebihan yang didapatkan oleh perusahaan dengan membangun sebuah halaman web perusahaan mereka masing-masing. Keuntungan dari web tersebut antara lain :
- Web dapat memantapkan kehadiran perusahaan di dunia bisnis.
- Web memberikan kesempatan bagi perusahaan memasuki jaringan yang lebih global.
- Web menyediakan informasi bisnis untuk pelanggan dan masyarakat secara luas.
- Web dapat memberikan pelayanan kepada pelanggan secara lebih baik dengan adanya berbagai fasilitas yang menarik dan interaktif.
- Web dapat meningkatkan minat masyarakat terhadap produk maupun perusahaan.
- Web menjadi sarana pemberitaan informasi yang sensitif terhadap waktu.
- Web juga dapat dijadikan sarana menjual produk atau tempat transaksi.
- Web dapat menyajikan informasi secara interaktif dengan memanfaatkan multimedia.
- Web mampu mencapai pasar ditinjau secara demografi sesuai dengan yang diinginkan.
- Web menjadi saran untuk tanya jawab antara pelanggan dengan perusahaan atau sering disebut frequently asked question (FAQ)
- Web dapat memberikan kesempatan kepada pelanggan untuk melakukan kontak atau berkomunikasi dengan pramuniaganya secara langsung dengan fasilitas chat online ataupun yang lainnya.
- Web membuka kemungkinan bagi perusahaan memasuki pasar internasional.
- Web dapat menciptakan pelayanan 24 jam.
- Web memungkinkan melakukan perubahan informasi yang tersedia dengan cepat.
- Web akan memberikan kesempatan pelanggan untuk memberikan umpan balik kepada perusahaan.
- Web dapat dijadikan ajang uji coba terhadap produk dan jasa yang ditawarkan.
- Web dapat dijadikan saran media informasi, publikasi perusahaan dan promosi.
- Web dapat mencapai pasar yang terspesilisasi.
- Web juga dapat digunakan untuk memberikan pelayanan kepada pasar lokal.
Selain manfaat INTERNET bagi para penyedia barang dan jasa di atas, juga menjadi suatu kemudahan bagi para pelanggan atau para pencari barang ataupun jasa, antara lain :
- Katalog produk secara elektronis
- Komunikasi pertukaran informasi antara satu pelanggan dengan pelanggan yang lain.
- Mempermudah pencarian produk
- Transaksi secara elektronis, sehingga akan mempermudah bagi pelanggan yang mempunyai waktu terbatas.
- Penghematan waktu dan biaya dalam membeli barang.
- Sumber informasi update barang atau jasa, dan sebagainya.
Manfaat INTERNET dalam Menciptakan Lapangan Usaha yang Baru
Dengan semakin luas perkembangan dunia INTERNET, dan juga semakin banyak orang mambutuhkan layanan INTERNET, maka timbullah peluang usaha yang baru antara lain :
- Warung internet ( warnet )
- Telepon dengan teknologi VoIP
- Penyedia layanan INTERNET / ISP ( Internet Service Provider )
- Dan lainnya
Pemanfaatan Internet dalam Pemerintahan
Pemanafaatan INTERNET dalam suatu institusi dapat membuat pekerjaan semakin efektif. Untuk dinas pemerintahan, internet akan sangat membantu dalam menyukseskan program e- government. Dalam e-government, internet menjadi teknologi yang berperan dalam proses penyediaan dan transfer informasi dari pemerintah kepada pihak lain, misalnya warga masyarakat, ataupun sebaliknya.
Dengan porogram e-goverment tersebut, suatu dinas pemerintahan lokal maupun nasional, dapat mempresentasikan keunggulan dan potensi-potensi daerah masing-masing, seperti potensi usaha, potensi pariwisata, kekayaan dan sumber daya alam, dan sebagainya. Sehingga akan sangat membantu pelayanan terhadap masyarakat luar maupun masyarakat setempat yang membutuhkan informasi tentang daerah yang dimaksud.
Dengan demikian, secara tidak langsung akan membantu perkembangan suatu daerah, dalam hal ekonomi, sosial, kebudayaan, dan yang lainnya. Orang luar akan dapat mengetahui peluang-peluang usaha di suatu daerah dengan mudah melalui e-goverment. Begitu juga masyarakat setempat akan dapat mempresentasikan kekayaan atau produk-produk daerah setempat, sehingga masyarakat luar dapat mengetahuinya.
Manfaat INTERNET bagi Masyarakat
Di zaman sekarang, dengan mudahnya masyarakat bisa mendapatkan layanan INTERNET. Banyak penyedia layanan INERNET menawarkan layanan mereka dengan berbagai pilihan yang sesuai dengan kebutuhan para pelanggannya. Warung Internet ( warnet ) pun sudah semakin banyak didirikan. Semua itu dikarenakan semakin meningkatnya kebutuhan masyarakt akan jasa layanan INTERNET.
Banyak manfaat yang dapat diperoleh masyarakat dari INTERNET. Kita dapat memproleh informasi tentang segala sesuatu yang kita inginkan melalui INTERNET. Dengan INTERNET, kita dapat memperoleh perkemangan berita lebih cepat, informasi lowongan kerja, informasi teknologi terbaru, untuk tukar pendapat dengan orang lain, untuk berkomunikasi dengan teman atuau saudara yang jauh jaraknya, dan lain sebagainya.
Secara umum, manfaat INTERNET bagi mayarakat yaitu dapat menambah wawasan masyarakat tentang perkembangan informasi dunia luar.
Artikel ini kami ambil dari http://hartanto.ngeblogs.com

Browsing / Surfing

Browsing/Surfing

Istilah satu ini, amat populer, kalo sampe gak tau, lebih baik jangan berani masuk ke dunia maya deh. Browsing/Surfing merupakan istilah yang akrab digunakan oleh para netter, yang artinya menjelajah dunia maya internet. Tentu saja computer yang digunakan harus terhubung dengan jaringan internet. Untuk dapat melakukan browsing seorang netter harus mengetahui alamat-alamat internet yang akan dituju. Contohnya seperti www.ilmukomputer.com, www.detik.com, www.google.co.id dll.
Search Engine
Istilah ini agak kurang familiar buat orang non-IT. Gak tau kenapa, padahal penggunaannya sangat populer. Kebanyakan orang hanya tau nama situsnya bukan istilahnya, meskipun bukan masalah besar, tapi. ada baiknya kita tau istilah untuk situs yang sering kita gunakan dan kunjungi tersebut .Well, Search Engine merupakan sebuah website yang memberikan layanan pencarian konten-konten terhadap seluruh situs-situs yang ada dalam jaringan internet. Konten yang kita cari dapat meliputi, media teks, gambar/foto ataupun file multimedia yang lain seperti audio, video dll. Biasanya Search Engine (Mesin Pencari) ini memerlukan sebuah kata kunci sebagai acuan pencarian. Contoh situs yang tergolong sebagai search engine terkenal diantaranya yaitu www.google.com, www.yahoo.com dll.
Email
Kalo yang ini sudah pasti terkenal, yup….Email adalah surat menyurat dalam internet. Saat ini email telah memiliki trend tersendiri dibanding dengan surat-menyurat konvensional, karena email disini bersifat lebih ekonomis dan efisien waktunya. Dikatakan lebih ekonomis karena saat ini banyak penyedia layanan email local maupun non-lokal yang bersifat gratis. Syaratnya hanya daftar/registrasi untuk mendapatkan alamat email yang baru. Bersifat efisien waktu, karena pengiriman surat elektronis ini tidak membutuhkan waktu yang lama bahkan hanya dalam hitungan detik surat telah sampai ke alamat tujuan, saat itu pula penerima dapat membaca pesan yang dikirimkan dan dapat juga langsung membalasnya.
Untuk dapat memanfaatkan layanan email ini, kita harus mendaftarkan diri pada penyedia layanan email baik yang gratis maupun yang berbayar. Setiap orang dapat saja memiliki email lebih dari satu, tentu saja dengan alamat email yang berbeda, karena setiap alamat email ini bersifat unik.



WWW(worldwideweb)

Sering disingkat sebagai WWW atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). WWW dijalankan dalam server yang disebut HTTPD.WWW Adalah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh.
File Trasfer Protocol (FTP)

FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP.

Internet Relay Chat (IRC)

Internet Relay Chat (IRC) adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi.
IRC muncul sebagai saluran komunikasi pintu belakang yang menarik yang meliput kejadian-kejadian penting. Pada saat alat-alat komunikasi tradisional tak dapat berfungsi dengan baik, IRC dapat menjadi alternatif yang dapat diandalkan.

Video Streaming
Dengan internet muncul sebuah konsep baru, yang disebut sebagai streaming video ini tampaknya seperti sebuah istilah yang sangat umum,. Dan banyak orang mungkin tidak menyadari apa istilah ini. Ketika digunakan di internet, "streaming" berarti bahwa produk sedang dikirim dari satu tempat ke tempat lain pada kerangka waktu video streaming. adalah klip video atau film yang sedang dikirim dari waktu ke waktu nyata dari satu tempat ke tempat lain. Ini adalah film yang sedang terus-menerus diberikan kepada individu-individu meminta video Metode material yang sedang ditransfer dikenal sebagai streaming, dan ini bukan media yang sedang digunakan. Sebagai contoh., ada streaming video dan audio streaming audio dan. video adalah media yang digunakan dalam bentuk-bentuk, tapi konsep streaming mengacu pada cara bahwa produk sedang dikirim dari satu tempat ke tempat lain melalui internet atau melalui metode lain. Beberapa orang tidak menyadari bahwa media streaming sekitar sebelum internet, tapi itu tidak disebut seperti itu. Karena ada banyak cara tidak begitu di mana orang dapat menerima informasi, termasuk video, banyak orang yang mampu memahami bahwa harus ada perbedaan antara gaya pengiriman.
VMukti (sebelumnya dikenal sebagai 1videoConference) dari VMukti Solutions Pvt. Ltd adalah, inovatif komunikasi terpadu multi-point, kolaborasi dan konferensi platform server dengan built-in untuk akses ke fitur platform melalui b) pribadi, web-interface dapat disesuaikan) widget untuk 3 ... situs partai yang lebih c) desktop d) PSTN e) mobile dan f) telepon IP. Fitur utamanya meliputi audio, video, chatting, cari file, papan tulis, file-sharing, presentasi, pemantauan jarak jauh, pengawasan, berbagi, CRM dan laporan, semua menggunakan bandwidth yang sangat rendah / penggunaan CPU. Seperti pada tanggal ada kelangkaan besar produk yang menawarkan kualitas komunikasi yang baik bersatu dengan konferensi multipoint dan kolaborasi sosial plug-in untuk situs pihak ke-3.

Streaming video juga dapat digunakan untuk menggambarkan sebuah saluran televisi Dengan cara ini, seseorang dapat mengakui bahwa sementara streaming video tidak hanya digunakan pada komputer ini adalah contoh yang sangat populer.. Meski demikian, ia digunakan dalam berbagai metode lain di sekitar rumah. Di beberapa rumah, ada kamera keamanan yang akan streaming video dari satu bagian dari rumah ke daerah lain di rumah. Streaming tidak ada hubungannya dengan jarak di mana video akan perjalanan Sebaliknya,. ini hanya mengacu pada cara di mana informasi yang akan ditransfer antara lokasi. Proses yang sama dapat diterapkan untuk bisnis dan kantor yang digunakan di rumah. perusahaan alarm Beberapa atau perusahaan keamanan benar-benar akan memungkinkan pemilik untuk sign in di internet dari lokasi yang jauh dalam rangka untuk melihat keamanan feed pada kamera yang ditempatkan di tempat pemilik individu bisnis video streaming. adalah penting ketika datang ke hiburan, seperti dengan televisi atau di internet, tapi juga praktis dalam sejumlah cara ketika datang ke keamanan untuk bisnis. Apakah seseorang ingin menonton film di televisi atau memeriksa status dari toko mereka, sementara mereka adalah rumah, streaming video dapat membantu individu-individu untuk mencapai tujuan dan memenuhi keinginan mereka. Kadang-kadang streaming video akan biaya uang dan dalam kasus-kasus agar tidak akan biaya apa pun individu. Itu semua tergantung pada apa yang di-streaming dan di mana hal ini terjadi. sumber online Banyak orang yang tidak bertanggung jawab untuk streaming video, tetapi dalam banyak kasus perusahaan keamanan dan juga kabel perusahaan akan mengenakan biaya untuk video streaming bahwa individu-individu dapat menikmati.
Video Streaming
/www.techtext.net/id/video-conferencing/understanding-streaming-video.html
http://neshaanes.tumblr.com/post/251560585/istilah-istilah-dalam-tik
http://ratihparamyta.wordpress.com/2009/04/06/istilah-istilah-di-internet/

ISP

ISP

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Belum Diperiksa
Langsung ke: navigasi,
Penyelenggara jasa internet (disingkat PJI) (Iggnris: Internet service provider disingkat ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.
ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.
Daftar isi
• 1 Pilihan hubungan ISP
• 2 ISP di Indonesia
• 3 Lihat pula
• 4 Pranala luar

Pilihan hubungan ISP
Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, Internet satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu "on", namun lebih mahal.
ISP di Indonesia
• 3GNet → Situs web
• ATS-COM NET → Situs web
• AudiaNet → Situs web
• BENINGNET → Situs web
• BiGnet → Situs web
• BITNET → Situs web
• BIZNET → Situs web
• BUMINET → Situs web
• CABINET → Situs web
• CBN → Situs web
• CENTRIN → Situs web
• CENTROTECH → Situs web
• Central Online (CLINE) → Situs web
• Channel-11.Net → Situs web
• CROSS NETWORK INDONESIA → Situs web
• CYBERNET → Situs web
• CyberAkses → Situs web
• DigiNet → Situs web
• DNET → Situs web
• ELGANET → Situs web
• ELNUSNET → Situs web
• ERESHA.NET.ID → Situs web
• FIRST MEDIA → Situs web
• Grahamedia.net → Situs web
• GIGA.NET.ID → Situs web
• GLOBALPORT → Situs web
• IPTK - EZ.Net → Situs web
• IDOLA → Situs web
• HYPERNET → Situs web
• IndikaNet → Situs web
• INDONET → Situs web
• INDOSAT → Situs web
• INDOTRANSDATA → Situs web
• JALAWAVE → Situs Web
• JAPnet → Situs web
• JASATEL → Situs web
• JETCOMS → Situs web
• LINKNET → Situs web
• MAXINDO → Situs Web
• MEGANET → Situs web
• MELSA → Situs web
• MITRANET → Situs web
• MNET → Situs web
• ORION / Orion Cyber Internet → Situs web
• PRIM@NET → Situs web
• NetPlus Technology → Situs web
• Pes@tNet → Situs web
• PACIFICNET → Situs web
• POWERNET → Situs web
• QUASAR → Situs web
• RADNET → Situs web
• RAJASA → Situs web
• SIMAYA → Situs web
• Sistelindo → Situs web
• Speedy → Situs web]
• TELKOMNET → Situs web
• UBNET → Situs web
• UIINET → Situs web
• UNINET → Situs web
• VIPNET → Situs web
• VISIONNET → Situs web
• WASANTARA → Situs web
• LINTASWAVE → Situs web
• SMARTLINK GLOBAL MEDIA → Situs web
• FIRSTMEDIA → Situs web
• TELEMEDIA NUSANTARA → Situs web
• TABINA NETWORK → Situs Web
• KOETARADJA NET → Situs Web
• TE NET → Situs Web
• BLUELINE → Situs Web
• M-WIFO → Situs Web

Arpanet

ARPANET

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari


ARPANET logical map, Maret 1977
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.
ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang

Sejarah Internet Di Indonesia

Sejarah Internet Indonesia

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Belum Diperiksa
Langsung ke: navigasi, cari

Artikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia
Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah dirapikan, tolong hapus pesan ini.
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet.
Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.
Daftar isi
• 1 Awal Internet Indonesia
• 2 Internet Service Provider Indonesia
• 3 Cuplikan-cuplikan Perjuangan IT & Internet Indonesia
• 4 Pengguna Awal Internet Lewat CIX dan Compuserve
• 5 Referensi
Awal Internet Indonesia
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.
Internet Service Provider Indonesia
Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine pada server AIX.
Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia bisa akses Internet (HTTP).
Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti warta-e-commerce@egroups.com, mastel-e-commerce@egroups.com, e-commerce@itb.ac.id & i2bc@egroups.com.
Cuplikan-cuplikan Perjuangan IT & Internet Indonesia
Cuplikan dan catatan sejarah perjuangan Internet Indonesia dapat di baca di WikiBook Sejarah Internet Indonesia di dalam internet kita dapat menemukan banyak sekali hal-hal yang bermanfaat seperti info-info tentang pelajaran dan lain sebagainya
Pengguna Awal Internet Lewat CIX dan Compuserve
Sejak 1988, CIX (Inggris) menawarkan jasa E-mail dan Newsgroup. Belakangan menawarkan jasa akses HTTP dan FTP. Beberapa pengguna Internet memakai modem 1200 bps dan saluran telpon Internasional yang sangat mahal untuk mengakses Internet. Sejak 1989 Compuserve (AS) juga menawarkan jasa E-mail dan belakangan Newsgroup, HTTP/FTP. Beberapa pengguna Compuserve memakai modem yang dihubungkan dengan Gateway Infonet yang terletak di Jakarta. Biaya akses Compuserve masih mahal, tetapi jauh lebih murah dari CIX

Persiapan yang diperlukan untuk berinternet

Persiapan yang diperlukan untuk berinternet

Komputer
Apa saja sarana yang dibutuhkan untuk dapat mulai berdagang Valas? Yang jelas pertama adalah seperangkat komputer yang terhubung dengan sambungan internet. Spesifikasi komputer yang diperlukan tidak harus yang canggih dan terbaru, asalkan kuat untuk menjalankan aplikasi internet dengan lancar maka sudah cukup untuk mulai berdagang Valas.
Spesifikasi minimal: Tidak perlu komputer baru, asalkan dapat menggunakan internet sudah cukup, spesifikasi minimal komputer yang cukup nyaman untuk berinternet adalah yang berkecepatan sekitar 300 Mhz sampai dengan 500 Mhz, baik itu untuk jenis komputer PC maupun Apple, jumlah memory sebaiknya 256 MB supaya jalannya program lebih lancar, sisa harddisk yang diperlukan sekitar 1 GB untuk instalasi perangkat lunak, memori sementara dan penunjang lainnya, untuk modem dapat menggunakan yang sudah tertanam dalam papan induk komputer, atau jikapun tidak ada dapat menggunakan kartu modem standar 56KBps yang dapat dibeli di toko komputer terdekat.
Internet
Bagaimana dengan sambungan internet? sesungguhnya dengan menggunakan Penyedia Jasa Internet berlangganan lewat kabel telepon (Dial-Up) sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan berdagang Valas di internet, tidak harus dengan sambungan internet berkecepatan tinggi, bahkan Anda dapat menggunakan sambungan internet instan.
Spesifikasi minimal: Sambungan Internet berlangganan lewat kabel telepon (Dial-Up) berkecepatan minimal 56 Kbps.
Lokasi
Jika Anda ingin berdagang Valas di rumah maka perlu diperhatikan lingkungan tempat komputer Anda berada, jangan sampai pada saat bertransaksi konsentrasi Anda terganggu oleh tingkah laku anggota keluarga ataupun binatang peliharaan Anda, contohnya: anak Anda yang ikut menekan-nekan tombol papan ketik komputer Anda atau kucing Anda naik ke meja komputer dan berjalan di atas papan ketik.
Jika Anda ingin berdagang Valas di kantor maka harus dipastikan bahwa peraturan di tempat kerja mengijinkan pegawainya untuk melakukan aktifitas internet diluar tugas kantor, hubungi atasan Anda dan bagian Teknologi Informasi untuk kepastiannya. Jangan sampai selagi asyik bertransaksi tiba-tiba Anda dapat teguran atau pemblokiran akses internet.
Jika Anda ingin berdagang Valas di Warung Internet (Warnet) maka yang harus diperhatikan adalah faktor keamanan di Warnet tersebut, apakah pengelola Warnet selalu memperbarui sistem perlindungan dan firewall pada server dan komputer-komputer yang ada? seperti perlindungan terhadap virus, worm, mata-mata dan peretas. Selalu gunakan fasilitas keamanan yang ada di situs-situs tempat Anda bertransaksi, seperti papan ketik tidak nyata (virtual keyboard) dan jangan sekali-kali menyimpan data login Anda dengan mengaktifkan login otomatis atau memberi tanda centang pada fasilitas pengingat yang ada di jendela login pada aplikasi yang Anda gunakan, contohnya fasilitas "remember me," "remember my password," "automatic login" dan sejenisnya.
Fisik
Tak kalah penting adalah kesehatan fisik Anda, berdagang Valas di internet kadang-kadang dapat menguras tenaga dan pikiran Anda, jaga kondisi tubuh dengan tidak bertransaksi hingga larut malam, ingat waktu untuk makan dan tidur hingga fisik Anda selalu sehat dan prima, hingga siap berkonsentrasi tinggi saat berdagang Valas.
Jangan mudah patah semangat, depresi dan mudah menyerah jika mengalami kerugian dalam berdagang Valas, jaga kondisi keuangan Anda, gunakan manajemen berdagang Valas yang tepat, gunakan fasilitas pembatas kerugian, dan yang paling penting jangan gunakan uang belanja rumah tangga Anda untuk berdagang Valas.
Keuangan
Seperti yang saya katakan sebelumnya, jangan gunakan uang belanja rumah tangga Anda untuk berdagang Valas, apalagi sampai menggunakan uang pinjaman. Gunakan hanya uang sisa gaji atau simpanan pribadi Anda, itupun jangan dihabiskan semua untuk berdagang Valas, jangan bernafsu untuk cepat untung besar dari perdagangan Valas, meskipun berdagang Valas dapat memberikan keuntungan lumayan bagi pelakunya, tetapi juga terdapat potensi memberikan kerugian jika transaksi yang dilakukan tidak sesuai dengan pergerakan pasar, apalagi bagi pelaku pemula yang belum berpengalaman.
Resiko
Meskipun perdagangan Valas menjanjikan untung yang besar, tetapi juga mengandung resiko rugi yang besar pula, lakukan perdagangan valas hanya jika Anda merasa siap dan bisa melakukannya, mungkin perdagangan Valas tidak cocok untuk sebagian orang, jika Anda sudah berusaha belajar dan berlatih keras bahkan berlangganan sinyal atau membeli indikator dari pihak lain tetapi hasilnya tetap rugi dan merugi, sebaiknya Anda berhenti, jangan paksakan diri, masih banyak peluang penghasilan dari internet yang lain di luar sana. Saya selaku pengelola situs Oeang.com tidak bertanggung jawah atas kerugian yang Anda alami, situs ini saya buat hanya sebagai sarana belajar dan informasi bagi Anda semua.
Jika sudah merasa siap maka silakan klik pada tanda panah di kanan bawah untuk membuka halaman selanjutnya untuk mulai belajar Valas, atau Anda dapat klik pada salah satu diantara angka-angka di bawah untuk langsung ke halaman sesuai angkanya, sedangkan panah yang ada di kiri bawah adalah untuk ke halaman sebelumnya.
Dari : oeang.com

Layanan Internet

Layanan Internet

Jumat, 24 November 2006
Page 1 of 5
Dengan semakin maraknya internet, maka cepat atau lambat, anda akan memerlukan akses internet di rumah.
Pada saat ini, mungkin anda masih bisa berhemat dengan menggunakan internet di kantor anda, tapi internet berkembang dengan cepat dan ada saatnya anda perlu mengambil keputusan untuk menghadirkan internet di rumah anda. Terutama ketika anda mempunyai anak yang mulai memasuki usia sekolah, di mana mereka akan memerlukan internet untuk membantu proses belajar.
Jika anda penggemar Bursa Internet, maka hal itu bisa menjadi alasan untuk memiliki internet sendiri di rumah karena Bursa Internet tetap memunculkan informasi baru walau pun di hari Sabtu mau pun Minggu juga di hari libur. Anda tidak ke kantor di hari libur kan?
Tapi mungkin anda bingung ketika harus memilih layanan internet yang sesuai dengan kebutuhan anda.
Pada artikel ini, saya mencoba membahas jenis-jenis layanan internet untuk rumah/residential yang tersedia di Indonesia.
Tentunya anda sudah harus mempunyai perangkat komputernya, baik berupa desktop mau pun notebook.
Sebelum anda mulai membaca informasi jenis-jenis layanan internet di bawah, ada baiknya jika anda mengenal sejumlah istilah yang terkait dengan layanan internet:
• Modem: Alat untuk mengubah signal komputer menjadi signal yang sesuai dengan media komunikasi yang digunakan. Untuk media yang berbeda, digunakan modem yang berbeda pula.
Untuk mudahnya, modem bisa disebut sebagai peralatan penghubung antara anda dan penyedia jasa internet melalui media tertentu (kabel telepon, TV cable, wireless, dll)
• Time base: Pola penghitungan biaya layanan internet yang dihitung berdasarkan waktu, biasanya ditetapkan dalam Rp./menit.
• Traffic base: Pola penghitungan biaya layanan interent yang dihitung berdasarkan jumlah data yang ditransaksikan, biasanya ditetapkan dalam Rp./KB atau Rp./MB. Ketika anda melakukan aktifitas di internet, pada saat itu komputer anda mengirim dan menerima informasi tergantung jenis aktifitas anda. Misalkan ketika anda menerima e-mail dengan attachment 2MB, maka jumlah transaksi anda adalah:
o Beberapa byte perintah komputer untuk mengambil e-mail
o Beberapa byte isi e-mail tersebut
o 2 MB (kira-kira, tergantung sistem pengiriman attachment) attachment
o Beberapa byte konfirmasi komputer anda bahwa e-mail telah diterima dengan baik
• Upload: Data dikirim dari komputer anda ke komputer tujuan
• Download: Data diambil dari komputer lain ke komputer anda
• 1 Byte = 8 bit
• 1 kB (baca: Kilobait) = 1024 Byte (baca: Bait)
• 1 MB (baca: Megabait) = 1024 kB
• kbps: Satuan kecepatan modem yaitu kilo bit per second atau 1000 bit per detik
• kBps: Juga satuan kecepatan modem yaitu kilo byte per second atau 1000 byte per detik
________________________________________
Dial-up
Cara kerja Komputer terhubung lewat modem ke saluran telepon, di mana modem mengubah sinyal komputer menjadi suara untuk kemudian dikirim lewat saluran telepon ke server internet.
Kecepatan Maksimum 56 kbps
Keuntungan Hampir semua penyedia jasa internet menyediakan layanan ini.
Harga relatif lebih murah daripada layanan lainnya.
Harga perangkat (modem) juga lebih murah dibandingkan layanan jenis lain.
Kerugian Lambat (nomor 2 paling lambat setelah GPRS)
Sistem pentarifan Time base
Cable TV
Cara kerja Komputer terhubung lewat modem ke saluran TV kabel yang kemudian terhubung lewat jaringan fiber optic.
Kecepatan Pada Kabelvision (via internet provider lain), tersedia kecepatan 64, 128, 256 kbps, sedangkan pada Indosat tersedia kecepatan 64, 384, 512 kBps
Jaringan cable TV Indosat masih amat terbatas
Keuntungan Biasanya ditawarkan dalam bentuk unlimited connection, jadi cukup bayar iuran perbulan dan anda bisa menggunakannya sepuas anda tanpa khawatir dengan jumlah traffic mau pun waktu.
Walau pun secara spesifikasi teknis oleh para penyelenggarara di Indonesia, kecepatan yang tersedia di bawah ADSL, tapi kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa kecepatannya tidak kalah dibandingkan ADSL.
Kerugian Relatif mahal, bahkan lebih mahal dibandingkan ADSL traffic base; Tapi kalau dibandingkan ADSL unlimited, maka harga yang ditawarkan oleh Cable TV ini adalah amat murah.
Harus berlangganan TV kabel.
Sistem pentarifan Iuran bulanan, tanpa biaya tambahan
ADSL
Cara kerja Komputer terhubung lewat modem ke saluran telepon.
Berbeda dengan akses Dial-up, ADSL menggunakan frekuensi yang berbeda dengan frekuensi percakapan manusia, sehingga saluran telepon yang digunakan untuk ADSL (dalam waktu bersamaan) dapat digunakan juga untuk percakapan telepon biasa.
Kecepatan Pada saat ini, cuma Telkom yang menyediakan jasa ini dengan nama Speedy, di mana kecepatan aksesnya dibatasi cuma 384kbps.
Keuntungan Relatif murah, dengan quota 750MB per bulan, Speedy dapat mencukupi kebutuhan internet sebuah rumah tangga asalkan tidak digunakan untuk mendownload MP3 yang memang akan menggunakan traffic yang besar sekali.
Kerugian Sering mengalami gangguan koneksi karena koneksi server Telkom ke internet backbone sering mengalami masalah.
Customer service masih harus ditingkatkan kualitasnya.
Sistem pentarifan Traffic base
Wireless
Cara kerja Komputer terhubung lewat gelombang radio dengan menggunakan interface WiFi.
Layanan ini biasa tersedia di kafe-kafe atau hotel.
Kecepatan Secara teoritis, kecepatannya bisa mencapai 54Mbps, tapi kecepatan nyatanya tergantung penyedia layanan ini.
Keuntungan Tidak ada kabel yang perlu dihubungkan ke komputer karena memang wireless.
Bisa "nge-net" di tempat-tempat yang nyaman seperti di kafe.
Kerugian Harga relatif mahal.
Tidak tersedia untuk perumahan
Sistem pentarifan Traffic base & time base
CDMA
Cara kerja Komputer terhubung lewat modem atau ponsel CDMA (via kabel data atau infrared)
Kecepatan Secara teoritis, kecepatan yang tersedia adalah 153.6kbps, tapi kecepatan nyatanya juga tergantung penyedia layanan.
Keuntungan Fleksibel, bisa digunakan di mana saja dalam jaringan telepon CDMA yang digunakan
Kerugian Koneksi kurang stabil terutama kalau posisi kita agak jauh dari stasiun pemancar (BTS) dari CDMA tersebut, dapat dilihat dari signal bar yang ditunjukkan oleh ponsel.
Sistem pentarifan Traffic base & time base
GPRS
Cara kerja Komputer terhubung lewat modem atau ponsel GSM (via kabel data atau infrared)
Kecepatan Secara teoritis, kecepatan yang tersedia adalah 40kbps, tapi kecepatan nyatanya juga tergantung penyedia layanan.
Keuntungan Fleksibel, bisa digunakan di mana saja dalam jaringan telepon GSM yang digunakan.
Lebih stabil jika dibandingkan CDMA.
Kerugian Kecepatan paling rendah bahkan lebih rendah dari dial-up.
Sistem pentarifan Traffic base
3G
Layanan 3G masih sangat baru di Indonesia, kami menyarankan agar anda berhati-hati karena para penyedia layanan ini terkesan terburu-buru untuk menjadi yang pertama menyediakan layanan ini tanpa memperhatikan segi kenyamanan pemakai.
Belum lagi kalau diperhitungkan bahwa dalam waktu dekat ini akan diluncurkan layanan WiMax yang merupakan varian dari layanan wireless tapi mempunyai jangkauan seperti CDMA atau GPRS.
________________________________________
Kecepatan koneksi masing-masing layanan belum tentu menunjukkan kecepatan yang anda rasakan dalam ber-internet, kecepatan riil-nya akan tergantung juga kecepatan koneksi server penyedia layanan internet ke internet backbone.
Untuk lebih jelasnya, silahkan lihat diagram (telah disederhanakan) di bawah ini:
Komputer anda - downstream connection - server ISP - upstream connection - internet backbone
Downstream connection dapat dilihat pada informasi di atas (bagian kecepatan)
Upstream connection tidak dapat kita ketahui kecuali kalau kita mendapat informasi dari si penyedia layanan. Biasanya koneksi ini digunakan bersama-sama (tidak dedicated), misalkan 1Mbps untuk 40,000 pelanggan.
Anda perlu menanyakan teman atau kenalan anda tentang kecepatan riil yang benar-benar sudah dirasakan olehnya.
Nah, sekarang anda diharapkan sudah mengerti tentang jenis-jenis layanan internet, langkah selanjutnya, anda perlu memilih perusahaan yang menyediakan layanan tersebut. Anda bisa melihat daftar perusahaan penyedia layanan internet di Indonesia di web site APJIIA
Selamat memilih


Dari : bursa internet

Singkatan Internet


Singkatan internet


Untuk mempermudah bro-sis sekalian, ini beberapa istilah dan singkatan dalam chatting di internet yang biasa diterapkan dalam forum-forum. Di website RAPTOR, beberapa istilah dan singkatan ini mungkin dapat dijumpai.
Oh ya, FYI, terjemahan dalam bahasa Indonesianya masih semau gue dan Google translator, jadi mohon maaf kalo kurang tepat.


Daftar Singkatan & Istilah Komunikasi di Internet (Email,Chat)
AAMOF - As A Matter Of Fact = Seperti dijelaskan pada fakta (?)
AFAIK - As Far As I Know = Sejauh yang saya tahu
AFAIC - As Far As I'm Concerned = Sejauh yang saya konsern
AFAICT - As Far As I Can Tell = sejauh yang saya bisa ceritakan
AFK - Away From Keyboard = lagi jauh dari papan-ketik (jika terpaksa meninggalkan chat-room karena sesuatu hal)
ASAP - As Soon As Possible = sesegera mungkin
ASL - Age, Sex, LocationS = Umur, Jenis genital, lokasi
BAK - Back At Keyboard = Kembali ke papan-ketik
BBL - Be Back Later = Akan kembali nanti (jika hendak meninggalkan chat-room sementara waktu)
BITMT - But In The Meantime = Tetapi dalam kurun waktu
BOT - Back On Topic = kembali ke topik
BRB - Be Right Back = Saya kembali...
BTW - By the way = dalam pembicaraan (biasanya dipakai untuk membicarakan subtopik tertentu di luar topik yang sedang dibicarakan)
C4N - Ciao For Now = idem dengan CU - See you = sampai jumpa (untuk keluar/mengakhiri chat/topik)
CMIIW - Correct Me If I'm Wrong = Perbaiki saya jika saya salah
CRS - Can't Remember "Stuff" = Tidak ingat "benda" yang dimaksud
CU - See You = idem C4N
CUL(8R) - See You Later = idem C4N
CWOT - Complete Waste Of Time = Sangat menghabiskan waktu saja
CYA - See Ya = idem C4N
DIY - Do It Yourself = Kerjakan sendiri
EOD - End Of Discussion = akhir diskusi
EZ - Easy =gampang, mudah
F2F - Face To Face = kopdar, ketemuan fisik
FAQ - Frequently Asked Questions = hal-hal yang sering ditanyakan
FBOW - For Better Or Worse = untuk baik atau buruk
FOAF - Friend Of A Friend = teman dari teman
FOCL - Falling Off Chair Laughing = sampai jatuh dari bangku karena tertawa (menertawakan sesuatu yang sangat lucu, hampir sama dengan LOL - Laughing Out Loud)
FWIW - For What It's Worth = Untuk apa itu berguna
FYA - For Your Amusement = Untuk kesenanganmu (biasanya merujuk pada games)
FYI - For Your Information = Untuk informasimu (biasanya untuk memberikan informasi tertentu)
/ga - Go Ahead = ayolah
GAL - Get A Life = dapatkan hidup(mu) (biasanya merujuk untuk orang yang addicted (kecanduan) pada sesuatu hingga lupa makan, tidur atau minum)
GBTW - Get Back To Work = kembali kerja
GFC - Going For Coffee = pergi untuk minum kopi
GFETE - Grinning From Ear To Ear = bisik-bisik (?) [FYI, google translator menerjemahkannya : Kernyih dari telinga ke telinga]
GMTA - Great minds think alike = sebagian besar pemikiran (orang) berpikir sama
GR&D - Grinning, Running & Ducking = kernyih, berlarian dan menunduk
GTG - Got To Go = Harus pergi
GTGTTBR - Got To Go To The Bathroom = harus pergi ke kamar kecil
GTRM - Going To Read Mail = mau baca surat elektonik
HAND - Have A Nice Day = semoga mendapatkan hari baik
HHOK - Ha Ha Only Kidding = Ha ha hanya bercanda
HTH - Hope This Helps = Berharap ini dapat menolong (biasanya merujuk pada sebuah artikel)
IAC - In Any Case = Pada kasus apapun
IAE - In Any Event = Pada event apapun
IC - I See = saya mengerti
IDGI - I Don't Get It = saya tidak mengerti
IMCO - In My Considered Opinion = dalam anggapan saya
IMHO - In my humble opinion = dengan kerendahan hati, pendapat saya....
IMNSHO - in My Not So Humble Opinion = dengan tidak rendah hati, pendapat saya (kebalikan IMHO)
IMO - In My Opinion = dalam pendapat saya
IMPE - In My Personal Experience = dalam pengalaman pribadi saya
IMVHO - In My Very Humble Opinion = dengan sangat rendah hati, pendapat saya....
IOW - In Other Words = dengan kata lain
IRL - In Real Life = dalam kehidupan sesungguhnya
ISP - Internet Service Provider = Penyedia jasa internet
IYKWIM - If You Know What I Mean = Jika kamu tahu apa yang saya maksud
JIC - Just In Case = hanya dalam kasus tertentu
J/K - Just kidding = hanya bercanda
KISS - Keep It Simple Stupid = buat itu gampang, [*red : sorri kata terakhir artikan sendiri]
L8TR - Later = nanti
LD - Later dude = nanti bung
LOL - Laughing Out Loud = tertawa terbahak-bahak
LTNS - Long Time No See = sudah lama tidak jumpa
MorF - Male or Female, or person who asks that question = laki-laki atau perempuan, atau orang yang bertanya
MTCW - My Two Cents Worth = berharga dua sen (biasanya untuk meledek sesuatu yang dianggap "murahan")
NRN - No Reply Necessary = tidak perlu dibalas
ONNA - Oh No, Not Again! = oh tidak, tidak lagi!
OTOH - On The Other Hand = dalam tangan lainnya
OTTOMH - Off the top of my head = di atas kepala saya
OIC - Oh I See = oh saya mengerti
OTF - On The Floor = di atas lantai
OLL - Online Love = cinta online
PLS - Please = silahkan
PU - That Stinks! = Itu bau! (Untuk berseru ketika menemukan sesuatu yang menjengkelkan)
REHI - Hello Again (re-Hi!) = halo lagi
ROFL - Rolling On Floor Laughing = Tertawa sampai terguling-guling di lantai
ROTF - Rolling On The Floor = berguling-guling di lantai
ROTFL - Rolling On The Floor Laughing = idem ROFL
RSN - Real Soon Now = Sesegera mungkin
RTDox - Read The Documentation/Directions = Baca dokumentasi/Petunjuk
RTFM - Read The Frickin' Manual = Baca manual
RUOK - Are You OK? = Apakah kamu ok?
SNAFU - Situation Normal; All Fouled Up = Situasi normal; semua dibohongi (setelah adanya provokasi (biasanya dari spammer))
SO - Significant Other = sama dengan yang lain
SOL - Smiling Out Loud (or Sh*t Out of Luck) = Tersenyum lebar-lebar
TANSTAAFL - There Ain't No Such Thing As A Free Lunch = Tidak ada yang penting seperti makan siang gratis
TAFN - That's All For Now = Itu semua untuk sekarang
TEOTWAWKI - The End Of The World As We Know It = Kiamat seperti yang kita tahu
THX - Thanks = terima kasih
TIA - Thanks In Advance = terima kasih sebelumnya
TLK2UL8R - Talk to you later = bicara denganmu nanti
TMK - To My Knowledge = dari pengetahuan saya
TOS - Terms Of Service = Aturan dari pelayanan
TPTB - The Powers That Be = Pemilik kekuatan yang bisa
TSWC - Tell Someone Who Cares = Ceritakan seseorang yang peduli
TTBOMK - To The Best Of My Knowledge = Dari pengetahuan terbaik saya
TTFN - Ta-Ta For Now = idem CU
TTYL(8R) - Talk To You Later = idem TLK2UL8R
TWIMC - To Whom It May Concern = Untuk siapa saya yang peduli
Txs - Thanks = terima kasih
URL - Web Page Address = alamat laman
w/b - Welcome Back = Selamat datang/ kembali lagi
w/o - Without = tanpa
WRT - With Regard To = dengan penghargaan ke
WTG - Way To Go = arah, sesuatu akan dimulai
WU? - What's Up? = apa yang terjadi?
WWW - World Wide Web = Jejaring Besar Dunia
WYSIWYG - What You See Is What You Get = Apa yang kamu lihat itulah yang kamu dapat
Y2K - Year 2000 = tahun 2000
YGIAGAM - Your Guess Is As Good As Mine = Tebakanmu seperti saya
YGWYPF - You Get What You Pay For = Apa yang kamu dapat itu yang kamu bayar
YMMV - Your Mileage May Vary = [*red yang ini susah terjemahinnya ni...]
ZZZ - Sleeping = Tidu


Dari      : RAPTOR - Riders of Pulsar Motor

Sejarah Internet


Sejarah Internet

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Daftar kejadian penting

Tahun
Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an
Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968
Jaringan Tymnet dibuat.
1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovine, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Kejadian penting lainnya

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0